面向Z世代消费群的游戏书装帧设计研究——以漫娱图书玩书系列为例

作者:李河沐
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网络环境在一定程度上会影响Z一代的购书消费心理和行为。消费者更关注书籍的装帧设计。目前,一些出版机构根据Z一代消费群体的消费行为特点,在书籍装帧设计上进行了创新。市场上有一些书籍采用了新颖的装帧设计方法,比如结合了游戏元素的游戏书。游戏书的游戏化特点使其装帧设计与传统意义上的书籍有所不同。在宏观层面上,本文研究了Z代消费群体游戏书装帧设计的特点和缺陷。在微观层面上,以满语系列书籍为例,分析其装帧设计风格,寻找网络时代背景下未来年轻一代平面书籍装帧设计风格发展的偏向,以期对网络时代的书籍装帧设计有所启示。然而,如何将娱乐元素融入书籍中,同时考虑教育和启蒙的作用,以及如何更好地将游戏书与电子设备结合起来,仍需进一步研究。